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時虛:重構(gòu)者

來源:fanqie 作者:南楚咸魚 時間:2026-03-17 11:12 閱讀:73
時虛:重構(gòu)者祖軒周小天完本完結(jié)小說_完本完結(jié)小說時虛:重構(gòu)者(祖軒周小天)
空曠的街道上,祖軒的聲音在寂靜中回蕩,仿佛是這個世界的唯一主宰。

“糖寶,在這里種棵樹,對,再大一點,再大一點。

還有這里,放個垃圾桶,外型要時尚些,嗯,再科幻一點。

這里,放個路燈,高一點,兩側(cè)都要有光。

路兩旁再加上公寓樓,要8層帶電梯的。”

隨著他的指令,街道仿佛被一只無形的手重新塑造。

一棵高大的樹拔地而起,枝葉繁茂,綠意盎然;垃圾桶憑空出現(xiàn),線條流暢,金屬質(zhì)感在虛擬的光線下閃爍著冷冽的光芒;路燈高聳入云,柔和的光線灑在地面上,將街道映照得如同白晝;公寓樓整齊地排列在道路兩側(cè),8層的高度顯得莊重而現(xiàn)代。

祖軒滿意地點點頭,但很快,他的眉頭又皺了起來。

他快步走到公寓樓前,伸手觸摸墻壁。

然而,指尖傳來的觸感卻讓他心中一沉——墻面光滑得沒有任何紋理,仿佛被一層無形的空氣墻**。

他試圖用手指去感受瓷磚之間的縫隙,卻發(fā)現(xiàn)手指根本無法深入。

“果然,還是不行?!?br>
他低聲自語,眼中閃過一絲失望。

這種情況有兩種可能:一是房屋的模型面數(shù)太低,一面墻可能只是一個簡單的平面,而瓷磚之間的縫隙只是貼圖產(chǎn)生的視覺效果;二是模型的物理碰撞體沒有完全擬真。

如果只提升物理碰撞體的精度,手指確實可以伸進縫隙,但墻面的視覺層次感依然只是通過繪圖實現(xiàn)的錯覺。

然而,如果同時提升模型的面數(shù)和碰撞體精度,無疑會給系統(tǒng)性能帶來巨大的負擔。

“現(xiàn)在的語音功能己經(jīng)能實現(xiàn)建筑物的設(shè)計,但精度還是太低了。

還有感官功能,得盡快加入感官功能。

也不知道現(xiàn)在的接口,能不能達到百分百的擬真度?!?br>
他喃喃道。

“糖寶?!?br>
他輕聲喚道。

“我在呢。”

一道略顯機械的聲音回應(yīng)。

“在這里放個煎餅攤。”

“好的,主人?!?br>
話音未落,一個三輪車樣式的煎餅攤出現(xiàn)在祖軒面前。

然而,祖軒的眉頭卻越皺越深。

他走到攤位前,拿起裝著蔥花的不銹鋼桶,湊到鼻子前聞了聞,***氣味都沒有。

祖軒突然笑了起來,笑聲在這異常安靜的環(huán)境中顯得格外突兀。

起初只是嘴角微微上揚,帶著一絲自嘲。

“明明知道什么都聞不到,卻還是忍不住去聞。

我到底在期待什么呢?”

就在這時,一陣清脆的****突兀地響起,回蕩在這片特殊的空間里,仿佛讓整個世界都為之震顫。

“這是……我的****?

看來外界的感官還是能影響到這里。

得做隔音處理,還有手機也需要接入系統(tǒng)。

對了,還有**……可是,如果身體遇到爆炸或者刺殺,這要怎么處理呢?

算了,先下線接電話吧,這鈴聲吵得人心煩?!?br>
他心中暗自思量,隨即伸出手指,輕點虛空。

一個由藍色光線構(gòu)成的界面憑空浮現(xiàn),界面設(shè)計簡潔,沒有任何多余的裝飾,透著一股程序員特有的實用**美學。

他毫不猶豫地觸碰了最下方的“退出”按鈕。

霎時間,周遭的景象開始旋轉(zhuǎn),天地仿佛顛倒。

倚靠在電競椅上的祖軒,頭上戴著布滿連接線的頭套,突然睜開雙眼,彎下腰干嘔了起來。

頭上的連接線隨著他的動作微微顫動。

“哎,會不會是腦機接口的問題?

每次退出都暈乎乎的?!?br>
緩過神來的祖軒,自言自語道。

看著桌上響個不停的電話,祖軒按下接聽鍵。

“喂,祖哥,你那進度怎么樣?”

一個略帶青澀的男聲從手機里傳出來。

“能怎么樣?

咱這工作說白了,只要你敢大膽地胡思亂想,是個人都能干?!?br>
祖軒略帶不耐煩地回應(yīng)。

“你說的那個什么虛擬世界,真的值得做嗎?

我還是不理解,這跟網(wǎng)絡(luò)游戲能有多大差別?

最多就是身臨其境一點。

就像同事們說的,不就是個虛擬游戲嗎?

也不至于像你說的那樣,能和真實世界一樣吧?”

周小天不解道。

“沒走到那一步,說什么都是空談。

我們干的就是這個活。

再說了,現(xiàn)在的科技,放在過去,還不都是幻想出來的?”

“對了,哥,記得明天來公司開會。

公司這邊組織幾個團隊開集體會,做匯總呢?!?br>
“行,我知道了?!?br>
“那就先這樣,明天見面聊。”

電話掛斷后,祖軒不由得陷入了沉思。

來電話的人是周小天,原來一起做游戲開發(fā)的同事。

大約三個月前,也就是2028年5月,公司決定開發(fā)一款未來科幻風格的開放世界冒險游戲,計劃投入10億資金,在五年內(nèi)完成。

公司從五百多人的開發(fā)團隊抽出一部分人分成了五個項目組。

前面1、2、3組,每組10人,專門探索未來可能出現(xiàn)的科技方向。

第一組負責90年后的科技現(xiàn)狀,第二組負責60年后,第三組負責30年后。

第西組主要由編劇部門組成,負責整合前三組的思路,設(shè)計游戲內(nèi)的劇情。

第五組主要負責劇本內(nèi)容的篩選,這樣也是為了方便讓第西組可以盡情發(fā)揮,毫無后顧之憂。

而周小天就是分在了第三組。

祖軒就是被分到了第一組,也就是90年后的科技組。

祖軒以前在學校的時候,就經(jīng)常玩游戲,市面上的游戲在大二的時候就幾乎都玩遍了,總感覺不是很滿意,雖然開放世界的可玩性更高些,可很多限制仍然存在。

為了更加了解游戲世界,不如自己開發(fā)。

大學畢業(yè)之后,也如愿的進入到了游戲行業(yè)。

只是游戲行業(yè)的工作確實沒有想象中那么好,反而更多的是枯燥和乏味,與自己想象中的游戲,也是千差萬別。

后來就會在業(yè)余時間嘗試設(shè)計自己的游戲,這次游戲的項目組,隱隱覺得可能是個機會。

公司要開發(fā)的是PC端的未來科幻風格游戲,而他自己做的是一款沉浸式的虛擬世界。

如果五年后游戲上架,里面有自己虛擬世界的影子,將來的發(fā)展應(yīng)該會輕松不少。

當然還有一種可能,就是如果公司愿意提供研發(fā)資金,研發(fā)出自己想要的虛擬世界,那就可以一步登天了,游戲上架一定會是具有跨時代的意義。

而自己只需要和公司簽署一份研發(fā)約定即可,畢竟公司開發(fā)的是游戲,自己提供腦機接口即可。

而自己想要的是一個全新的世界。

只不過公司提供資金的概率太低,都說想做第一個吃螃蟹的人,可是真到自己頭上,沒人敢開口吃,萬一中毒了呢。

最穩(wěn)妥的辦法就是爭取在這款游戲里面植入更多虛擬世界的影子,將來自己吃螃蟹的時候,還能吃到個頭大的。

想通這些之后,他便購買了一套腦機接口,為了和自己**的虛擬世界更匹配,做了不少改裝和設(shè)計。

為的就是能更沉浸且更真實得在虛擬世界中交互。

一轉(zhuǎn)眼,三個月過去了,總算有了點成績,至少能正常訪問,但總是不穩(wěn)定,登錄時間稍長就會頭暈?zāi)垦?,有時還會意外中斷。

祖軒相信,等到所有問題都解決的時候,新的世界就要來了。